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    進度條是什么意思,怎么做(6步制作漂亮大氣進

    2022-07-26 大全 33 作者:考證青年

    “進度”設計的使用場景與表現方式

    進步是幫助用戶消除恐懼的結果。用戶的希望和恐懼是基于對結果的期望。希望來自對積極結果的期望,這會使用戶傾向于,恐懼來自行為。對負面結果的預期將促使用戶避免行為和意識。對于我們的目標用戶來說,希望可能是最鼓舞人心和最強大的動力。

    實際上有很多關于進步的不同概念。最重要的就是流程:找到任務-開始任務-任務進行中-任務結束-反饋,這個流程是最大最廣泛定義的“進度”描述,簡單來說就是“開始-結束”。根據任務的使用場景不同,呈現方式也不同。

    “進度”設計的使用場景與表現方式

    接下來,我開始使用不同場景下的呈現形式進行詳細講解,分別描述了不同“進度”場景的不同點、難點和當前主要狀態表現。

    一、使用“進度”場景1.簽入/完成任務

    這是我們最常見的進度類型:

    在一般的任務過程中,用戶很難堅持連續簽到或完成任務。這是因為用戶在參與該機制后很難立即得到反饋,因此成癮程度較低。

    這里需要設計足夠多的“獎勵機制”,不斷激勵用戶堅持完成任務。比如KEEP中的跑分獎勵徽章(順從和虛榮),中的任務賺取Hook幣(獎勵誘惑)等等。

    “進度”設計的使用場景與表現方式

    2.操作流程

    展示常用信息收集流程。

    這類進度大多是讓用戶知道自己在哪里,讓用戶有控制感和心理預期,多用于信息的填寫,比如大量的信息采集界面.

    需要注意的是,在web端場景下,用戶的耐心一般比較平和,即使有步驟在移動端展示,過多的信息也會讓用戶失去耐心,從而增加流失率率,所以盡量避免很多在移動端。如有必要,可以使用一些短選擇器來代替,這不是一個好策略。

    當前案例的所有引導界面類型,一般三步即可完成操作。用戶選擇目標、體重等通用信息后,即可進入產品主界面。

    “進度”設計的使用場景與表現方式

    3.訂單/隊列/流程跟蹤

    一般多用于非即時反饋內容,緩解久等的焦慮

    物流和等車都是讓人等待的過程,都是非即時反饋的形式。稍有失誤或跟不上進度,都會導致用戶的心態爆炸,從而導致抱怨等負面情緒的爆發。

    所以除了清楚地顯示用戶的等待狀態外,技術信息的實時更新也是一個非常重要的環節。最好有一個預計到達時間,能滿足用戶的期望,類似于菜鳥包裝到達日期事件的猜測包等。

    在目前的高德地圖、百度地圖等軟件中,它會告訴用戶車輛當前停靠了多少站以及等待了多長時間。這是一種非常好的流程跟蹤方法,可以緩解用戶的不耐煩。

    “進度”設計的使用場景與表現方式

    4.購買/庫存/剩余

    一般用于存儲情況的信息,整體范圍可控。

    這類進度大多有一個整體范圍,即最大值是有限的。它更多地用于類似的設計,例如搶購和完成任務的數量。它可以通過區分“現有”和“尚未”來滿足大多數情況。有時有些設計需要提高用戶的警惕或焦慮。例如,存儲空間已滿,需要清理,庫存僅剩幾件。使用警惕的色彩設計可以幫助提高產品的用途或幫助用戶。解決優先級更高的內容。

    “進度”設計的使用場景與表現方式

    5.下載/安裝/

    一般用于了解當前任務的進度狀態。

    進度條

    很容易找到參考,設計方法也是所有進度條中最有創意的。常規方法中的進度條大多處于“靜態”狀態,有些進度條會設計很多其他的動態效果來傳遞。用戶的注意力在不知不覺中完成了任務。

    “進度”設計的使用場景與表現方式

    6.播放/觀看進度

    一般用于顯示播放器的播放進度。

    播放界面進度條的主要設計點是拖動過程的體驗。不少音樂播放器對時間和拖拽點進行了創新組合,不僅增加了點擊面積,也讓信息更加集中。減少占地面積。不過對于當前主播位置的具體時間會有疑問,但結論是漸進式交互方式。

    “進度”設計的使用場景與表現方式

    以上都是“進步”設計的使用場景和案例演示。接下來,我將解釋如何在設計中表達“進步”。同理,重要節點以“優秀”和“拆分”的方式展示。

    “進度”如何表示 1.數字

    如今,在界面設計中使用數字相對較少。我展示了兩種情況,一種是“進度落后”的任務完成,另一種是“進度之前”的隊列列表。前者也可以用進度條表示(但數字需要同時存在,否則無法估計整體),后者只能用數字顯示,因為無法估計全長。

    例子:

    “進度”設計的使用場景與表現方式

    2.進度條

    市場上最常見的進步方式,不僅可以提高用戶對當前情況的了解,使他們做出相應的行為,而且在某些情況下還能提示用戶做出更多的消費行為。最后顯示“你達到了多少100%,或者你能達到多少等)。搜索花瓣上的進度條,有大量的各種創意設計,也是最有保證的展示方式。

    “進度”設計的使用場景與表現方式

    3.步進顯示

    這是市場上最常見的收集信息的方式。一般步驟是3個步驟。當超過3個步驟時,用戶可以估計進入頁面所需的時間。雖然是可控的,但也會讓用戶感到麻煩和失落。因此,在設計步進器時,不要展示太多的步驟,最好將每一步的關鍵行為寫下來,以增強用戶的控制感,減少用戶的“惡心”情緒。這實際上是希克定律。

    “進度”設計的使用場景與表現方式

    4.泳道圖

    泳道圖是一種比較重的進度展示方式。多用于大型任務的進度,協助團隊進行任務驗證。進展順利,對大多數操作“大驚小怪”。

    “進度”設計的使用場景與表現方式

    5. 地圖追蹤

    Map也是一種特殊的進度方式,主要適用于物流場景。用戶可以根據地圖上的位置決定他們想做什么,減少無法控制的焦慮。這種情況同樣適用于游戲中虛擬地圖的應用。

    “進度”設計的使用場景與表現方式

    總結

    “進步”有多種設計方法。不同類型的應用需要根據具體場景規劃具體的進度方法。一般在清楚了解每種方法的設計優勢后,根據自己的產品定位,再去設計體驗方法,這才是正確的設計方法和流程,然后利用這些細節來提高產品的轉化率并增加產品的興趣。

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